S4- Robot serveur – Programmation avec Scratch3
Robot serveur – Missions 2 : comment se déplacer dans le restaurant à l’aide de ses capteurs. Ouvrir l’exercice dans Scratch3
Robot serveur – Missions 2 : comment se déplacer dans le restaurant à l’aide de ses capteurs. Ouvrir l’exercice dans Scratch3
Voici quelques impressions 3D de charnière modélisées par les élèves de 4èmes du collège de Vergt à l’aide du logiciel Tinkercad. Elle seront destinées à […]
Séquence Aseptibot v1.